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- 실전교육훈련GAME:CROSS GAME
- 1. 목적 1) 집단 문제해결을 해나가는 과정속에서의 협동의 측면을 분석한다. 2) 참석자들에게 집단의 문제해결에 도움이 되는 행위와 저해되는 행위를 체험케 한다. 2. 준비1) 팀의 편성 : 10명정도의 그룹...
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1990-09-01
₩1,500
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- 강사대책진행 SPOT기법, 협력경쟁게임
- 1. 게임의 목적 가. 이익개념, 경쟁의식 제고 / 나. 팀웍 및 일체감 조성 / 다. 조직내 인간관계 개선
2. 게임개요 가. 해설 : 10분 / 나. 실시 : 40분 / 다. 발표 및 강평 : 30분
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1990-09-01
₩1,500
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- 앞선 교육 발전하는 기업
- 국내 매출 1위를 5년동안이나 당당히 지켜온 기업이 있다. 바로 삼성물산이 그 주인공 삼성물산은 89년 수출실적 64억달러, 수입 43억달러, 국내영업으로 에스에스패션 매출 1천8백58억원을 달성했다. 이는 ...
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1990-09-01
₩1,500
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- 자기계발 20 RULE
- 저명한 학자의 주장에 의하면 인간의 생애를 62년으로 셈하면 인류사 5만년은 8백생애가 되고, 인간은 650생애를 동굴속에서 지냈다. 또 글을 쓰고 커뮤니케이션을 할 수 있게 된 것은 70생애전, 인쇄를 할 ...
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1990-09-01
₩1,500
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- 교육스텝을위한 지상 OJT
- OJT는 그 장소에서만 지도해서는 안되며 의식적이고 계획적이며 동시에 계속해서 행해져야 한다. 「무엇을」(목표항목). 「어느 수준까지」(기대수준), 「언제까지」(기한)을 아랫사람들고 함께 알고 있...
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1990-08-01
₩1,500
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- 자기계발, 자기혁신
- 1. 「나」라는 자각 유엔에 따르면 현재 세계인구는 「53억」으로 매초 3명, 매일 25만, 매년 9천만~1억명씩 증가하고 있다. 이 53억 인구중 「나」라는 인간은 절대로 「個」이다. 그러므로 자기라는 것은 ...
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1990-08-01
무료
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- 실전교육 훈련게임
- 1. 게임의 해설과 실시상의 포인트 연수를 시작하는 시간대에 활용하는 프로그램으로서 연수참가자의 정신적 부담을 덜어주는 자기소개이다. 이 프로그램을 통해 자기이해의 깊이나 타자의 눈을 통해 자...
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1990-08-01
₩1,500
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- NEW교육 훈련기법-교육스텝의 필수지식
- 모든 교육스텝(이하 사원교육에 종사하는 인원을 총칭)는 「이대로 현상(現狀)을 유지하면 과연 우리 회사는 21세기에 살아남을 수 있을까?」를 심사 숙고해야 한다. 다시 말해서 나와 너 (전사원) 에게 절...
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1990-07-01
₩1,500